Parasite Eve

Una agente de la 17ª comisaría de Nueva York, Aya Brea, asiste a una ópera en el Carnegie Hall durante Nochebuena cuando, repentinamente, todas las personas del teatro estallan en llamas mientras la actriz principal comienza su aria. Siendo Aya la única que sale milagrosamente ilesa del incendio pretende detener a la actriz, Melissa Pearce, quien hace frente a nuestra protagonista con un misterioso poder, antes de que ésta desaparezca por el backstage.
Siguiéndola, descubre como pequeños animales se ven convertidos en monstruosidades y una vez la encuentra, Aya siente algo extraño en su interior mientras la actriz se llama así misma “Eve” y proclama su único propósito: liberar las mitocondrias existentes en el mundo.

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Fecha de Salida: 9 de Septiembre, 1998

Desarrollador: SquareSoft

Plataforma: PlayStation

Género: Rpg, Survival Horror

Hi, Hi Dreamers! Recientemente me he terminado una reliquia de la antigua casa de los Final Fantasy, y como resulta que Parasite Eve no llegó nunca a España (al contrario que su secuela) me picó la curiosidad y decidí vencer mi miedo para probarlo…, aunque fuera en inglés.

He de reconocer que para los Survival Horror soy bastante miedica, pero a medida que jugaba ese terror inicial se me fue pasando al ver que no era para tanto. De hecho, no sé por qué estaba catalogado así; pero pese a todo, aquí os traigo la reseña. 

¡Dentro tráiler!


Sinopsis:

Una agente de la 17ª comisaría de Nueva York, Aya Brea, asiste a una ópera en el Carnegie Hall durante Nochebuena cuando, repentinamente, todas las personas del teatro estallan en llamas mientras la actriz principal comienza su aria. Siendo Aya la única que sale milagrosamente ilesa del incendio pretende detener a la actriz, Melissa Pearce, quien hace frente a nuestra protagonista con un misterioso poder, antes de que ésta desaparezca por el backstage.
¡Toma postureo!
Siguiéndola, descubre como pequeños animales se ven convertidos en monstruosidades que abatir y que los cuerpos de los actores estaban completamente carbonizados. Una vez la encuentra, Aya siente algo extraño en su interior mientras la actriz, (que ha mutado en una especie de criatura híbrida y sobrenatural) se llama así misma “Eve” y proclama su único propósito: liberar las mitocondrias existentes en el mundo.

A lo largo de su investigación policial, Aya deberá detener los catastróficos actos que comete Eve por toda Nueva York para alcanzar su objetivo; pero a su vez deberá, no solo encontrar el modo de destruirla, sino también llegar a comprender el vínculo que la une a ella.  

Opinión Personal:

Entre las aventuras gráficas y los de plataforma, hacía muchísimo que no volvía a tocar un videojuego de la compañía Square. Aún tener algunos en el tintero, (como Final Fantasy VIII) tenía este pendiente desde hace años y como nunca llegué a pasármelo del todo opté por darle una oportunidad antes de terminar el verano. Tras varias semanas de estar insistiendo, y por fin llegando al deseado final, he de reconocer que me esperaba más de este clásico que no puso un pie en España. Pero pese a ello, ha cumplido el mínimo de mis expectativas.

"¡Te he dicho que no! ¿Podemos terminar el paseito?"
La historia empezó captando mi interés. Con la introducción inicial obviamente sacas en claro que la cosa va de ciencia ficción aplicada a lo biológico por lo que yo, que soy más bien de letras puras, me temía no entender ni jota (y más estando en inglés). Pero por fortuna me sorprendió bastante que adaptaran lo complicado de la biología genética de la novela (en la que se basa el juego), a algo más simple y que se excusaran en la condición profesional de los protagonistas: al fin y al cabo, un poli corriente no se interesa demasiado por aspectos científicos.
La cuestión es que el guión está bien llevado hasta el final, y aunque pueden llegar a cansar ciertos personajes al argumentar unas mismas dudas e ideas, esto se hace pasable si tenemos en cuenta el peso argumental del resto del juego.


Gráficamente, y para desgracia de algunos, no llama demasiado la atención. Tal y como pasaba con Final Fantasy VII, el fondo está renderizado al más mínimo detalle (aunque con algunos puntos ciegos), pero en el aspecto de los personajes el 3D está de capa caída. Los polígonos son bastante sencillos, y aunque no son tan cabezones como en el ejemplo anterior, sí que tienen unos rasgos más definidos y proporcionados cuando se toma un primer plano. No obstante, sí que hay que reconocer que las cinemáticas son de infarto, a pesar de la época en la que se estrenó el videojuego. De hecho, solo con tener de ejemplo la introducción inicial ya nos hacemos una ligera idea de lo que encontrarnos para ir hacer chapó con el sombrero.


Con respecto al ámbito de la jugabilidad, el control se me antoja bastante simple. Con los botones de dirección movemos al personaje y con el pad derecho seleccionamos las opciones del menú, que en mecánica y accesibilidad es bien parecido a los RPG de la compañía. Lo que sí me llegó a exasperar un poco fue a la hora de entrar en la batalla. 

Diferenciándose de los combates por turno (típico de los Final Fantasy originales), Parasite Eve nos da la opción de mover al personaje durante la lucha para posicionarnos mejor y así atacar a nuestros enemigos, defendernos de sus ataques o evadirnos de los mismos. Pero como algunos enemigos son tan grandes y el rango por el que nos podíamos mover a veces resultaba tan pequeño, esto promovía el que nos atacaran más veces: detalle que llega a fastidiar bastante. 
Contando además con el hecho de tener una barrita de “tiempo de espera” (detalle al más puro Rpg), que separa uno de nuestros ataques del siguiente, durante la lucha nos veíamos dando vueltas y vueltas al escenario mientras procurábamos terminar con las amenazas presentes: en resumidas cuentas, un tanto mareante cuando llevas tres horas seguidas jugando. (Ya veis, soy así de hardcore).  

Pero al margen de este pequeño y desesperante desastre, en Parasite Eve se obvia el hecho de obtener dinero (algo que me gustó bastante) y en lugar de eso, tras cada batalla, se reciben innumerables puntos de habilidad que poder distribuir entre nuestros atributos, armas favoritos y chalecos de protección, así como munición, armas u objetos curativos varios, por lo que siempre estamos a tope de todo. Y nunca mejor dicho, porque en nuestro inventario solo tenemos espacio para 17/18 cosas en total, contando armas y objetos por igual. Esto nos llevará a acostumbrarnos a dejar lo innecesario en el almacén y a llevar solo lo indispensable, así como también a utilizar las pociones y a mantenernos con los puntos de vitalidad al máximo para la siguiente pelea. Puntos, en ocasiones, imprescindibles si queremos sobrevivir.



Yendo de la mano al ámbito gráfico, decir que en efectos de sonido el videojuego no va muy sobrado y que, salvo en ocasiones en los que el sonido ambiental es de un profundo y tenso silencio, a groso modo estos efectos pasan muy desapercibidos. La banda sonora, de la mano de Yoko Shinomura, es la principal encargada de trasladarnos a los diferentes escenarios y de hecho se llega a apreciar bastante en numerosas ocasiones su importancia…, incluso por encima del sonido ambiental. Mis piezas favoritas son las que están interpretadas a piano: realmente exquisitas.
Veamos. En resumidas cuentas, yo diría que este es uno de esos videojuegos que te da cierto reparo tocar por la cantidad de opiniones que circulan acerca él, (unas mejores y otras peores); pero aún y a pesar de ellas, se lo recomiendo a todo aquel que haya disfrutado de algún rpg en su vida. Lo que sí es cierto, y descuidando la falta menor de tener que jugarlo en inglés (¡a ejercitar ese segundo idioma, que la traducción de fans no es tan buena!), es que tiene un argumento bien hilado: muy similar a la de la novela de Hideaki Senba en la que se basa. Empieza poco a poco y te mantiene en vilo hasta más allá de la mitad de la trama, y a excepción de algunos puntos, como los combates y de que te puedas ver algo perdido, las secuencias cinemáticas, los personajes y el modo de avanzar en la historia te hacen estar al pie del cañón para saber cómo esta llega al final.

Y ya por preguntar, ¿alguno lo jugó a través de la primera consola PlayStation? Actualmente puede encontrarse también para PSP y en PlayStation Network, por si estáis interesados en adquirirlo. Al no tener una Ps3 yo lo he tenido que jugar a la vieja usanza…¡pero la experiencia sigue siendo la misma! ¿Vosotros tendríais ganas de probarlo? ¿Realmente lo consideráis dentro del Survival Horror? Yo creo que esta primera entrega no entraría dentro de ese género, pero de opiniones está lleno el mundo. ¡Recordad compartir las vuestras a través de los comentarios! ¡Nos leemos en la siguiente entrada!

Bichos: Una aventura en miniatura

El aspirante a inventor, nuestro protagonista Flik, vive junto a la colonia de hormigas como un proscrito que solo causa problemas.
La colonia, que se encuentra oprimida por una banda de saltamontes, debe recoger raciones para los mismos sin descuidar sus propias reservar; sin embargo, una de las invenciones de Flik causa un pequeño desastre y ahora la colonia se ve obligada a recoger el doble de comida.

Entonces Flik idea un plan para encontrar a otros insectos con los que combatir a los opresores de la colonia, emprendiendo así su viaje a la gran ciudad. Topándose con un grupo circense, que malinterpreta sus palabras al tomarlo como un cazatalentos, éstos creen que representarán una obra en lugar de combatir y pronto se verán envueltos en la mayor de las locuras de Flik para engañar a los saltamontes y así expulsarlos.


Fecha de Salida: 5 de Noviembre, 1998

Desarrollador: Traveller’s Tales

Plataforma: PlayStation

Género: Plataforma

Hi, Hi Dreamers! Para variar, aquí os traigo otro videojuego de plataforma. (¡Estoy que no paro!) Casi como si pareciese que Agosto es el mes ideal para este género, he cogido mi vieja consola, me he puesto a buscar otro clásico que resucitar de mi infancia y hoy es el turno de este.

Sin habérmelo pasado del todo en su día, me tomé el reto de hacerlo este verano y así rememorar esos viejos momentos en los que no tenía responsabilidades, así como ni una sola preocupación.
Basada en la película de Pixar, (aunque con un argumento más corto al tratarse del videojuego), “Bichos: Una aventura en miniatura” recrea la vida de la hormiga Flik y los problemas de su colonia ante el abuso de los saltamontes. 

 ¡Dentro tráiler!

Sinopsis:

El aspirante a inventor, nuestro protagonista Flik, vive junto a la colonia de hormigas como un proscrito que solo causa problemas; pero sin desilusionarse, continúa su vida con normalidad.

La colonia, que se encuentra oprimida por una banda de saltamontes, debe recoger raciones para los mismos sin descuidar sus propias reservar; sin embargo, una de las invenciones de Flik causa un pequeño desastre y ahora la colonia se ve obligada a recoger el doble de comida para los saltamontes.

Entonces Flik idea un plan para encontrar a otros insectos con los que combatir a los opresores de la colonia, emprendiendo así su viaje a la gran ciudad. Topándose con un grupo circense, que malinterpreta sus palabras al tomarlo como un cazatalentos, éstos creen que representarán una obra en lugar de combatir y pronto se verán envueltos en la mayor de las locuras de Flik para engañar a los saltamontes y así expulsarlos.

Opinión Personal:

Pensaréis que se me ha ido la olla con las últimas reseñas tan “retro” que he subido al blog; pero ya sabéis que en tanto me hago con un sobremesa decente para los juegos que requieren mayor capacidad gráfica, me entretengo con estas viejas glorias que nadie quiere demasiado. (La cuestión es divertirse, ¿no? <3) Pero dejando a un lado eso, vamos al meollo del asunto.

La historia no tiene ningún misterio pues es bien parecida a la de la película, siguiendo el mismo guión salvo por algunos cambios menores para que concuerden con el hilo argumental del videojuego como adelantos de cinemáticas y hechos, cortes de escenas…; pero el guión sigue siendo el mismo. La hormiga Flik es el único personaje jugable que tendrá que realizar, a través de los diversos niveles, una serie de tareas para llevar a cabo el final que todos conocemos de la película de Pixar. Por ello, eché en falta algún modo más novedoso, como el hecho de tener la posibilidad de manejar a otros personajes, por ejemplo.

Yendo al aspecto gráfico, y siendo el que más nota recibe de los apartados principales, en primer lugar creo que como introducción a los diversos niveles estuvo muy bien el que mezclaran y desordenaran las escenas de la película para que fuera acorde con los hechos del videojuego: resultó muy ameno. No obstante, es la animación 3D de cada personaje lo que destaca en esta pequeña obra de Traveller’s Tales. Con un ambiente rico de detalles y que muestra lo que vendría siendo un reflejo interactivo del pequeño mundo de las hormigas, el que el entorno este desarrollado enteramente en 3D no hace más que sumar puntos a este apartado a pesar de los inconvenientes gráficos de la consola y de la época: el 3D debía pulirse aún en muchos aspectos. Pero algo que me gustó bastante, (y un detalle en que me fijé a conciencia) fue que al hablar el protagonista sus labios se movieran: toda una novedad.

La jugabilidad es un tanto tosca. La cámara es un incordio constante, quedando fija tras el personaje, y sin posibilidad de cambiarla o manejarla a nuestro antojo: en ocasiones llegué a odiar muchísimo algunos niveles por este punto negativo. A su vez, el propio movimiento de nuestro protagonista se antoja torpe y pesado, en ocasiones, dependiendo especialmente de unas habilidades no demasiado perfiladas. Por ejemplo, a lo largo de la historia vamos descubriendo diversos tipos de semilla que debemos plantar y utilizar en nuestro beneficio. Ya sea para llegar a un lugar elevado, conseguir diversos tipos de bayas con las que liquidar a nuestros enemigos, ser invulnerable o una combinación variopinta de las anteriores, lo que nos plantea el hecho de encontrar las semillas y transportarlas hasta donde queramos emplearlas. El proceso en sí se hace lento por el avance del personaje (que parece estar pisando huevos), y esto llega a tornar la aventura algo aburrida. A su vez, nos lleva a una espada de doble filo: la variedad de las semillas es bastante amplia y eso da cierto color al videojuego, pero en ocasiones los puzles son tan complicados que el nivel en el que nos encontramos se hace interminable, en un constante ensayo-error solo apto para gamers pacientes. 
Por otro lado disponemos de zonas abiertas que poder explorar dentro de cada nivel, pudiendo completarlos con sus bonificaciones antes de la misión principal: recoger 50 semillas, completar el nombre de Flik o acabar con todos los enemigos gracias a las bayas doradas (proyectiles que eliminan definitivamente a nuestros oponentes) son ejemplos de ello y siempre están presentes en cada fase, marcando un punto más a la dificultad extra para los experimentados que quieran llegar al 100% del videojuego.

Por último, y tal y como pasa en esta clase de aventuras, el apartado de sonido no tiene una banda sonora que nos cale: siquiera emplean la de la película, que podría haber sido un plus a la hora de llamar la atención. Pero dejando a un lado este tema, decir que el doblaje y la cantidad variable de diálogos y comentarios (en especial de nuestro protagonista), nos aportan consejos y cierta ayuda en para solventar los problemas de los diversos niveles. Además, (al menos para el público español) los dobladores del videojuego son los mismos que los de la película y el que éstos se conserven ameniza la aventura, sin que tengamos que arrugar el ceño de manera desaprobadora.
A groso modo puede parecer un juego más, poco o nada indispensable en comparación con otras obras de arte; pero como clásico de las plataformas Disney ha dado la talla con un merecido aprobado. Con sus más y sus menos, volverlo a jugar tras tantos años de desentreno en este género ha supuesto un gran reto para mí; no obstante, para los aficionados a las plataformas, estimo indispensable darle una oportunidad a esta vieja gloria…, en especial si lo probaste cuando salió a la venta.

¿Alguno de vosotros lo compró en su día? 
¿Tendríais o no ganas de revivirlo?
 ¡Recordad contádmelo en los comentarios! 
¡Nos leemos en la siguiente entrada!

The Call


Los de arriba estaban muy equivocados  si creían que me iba a tomar las cosas con calma. En aquellos momentos, toda templanza que me había caracterizado aquel primer año en la oficina se fue a la mierda en cuanto escuché su voz a través del auricular del teléfono. Su ruego en aquel susurro, el llanto contenido en la garganta, el tono burlón de quien estaba con ella y que tan bien supe identificar…: no iba a esperar una segunda llamada, ni tampoco una confirmación por parte de mis superiores.

- Triangula de dónde venía la señal y mantenme informada. – Ordené, tomando la gabardina para colármela y así salir al pasillo.
- ¿Qué cojones haces? – Hank me siguió de cerca, y pude ver como miraba por encima de su hombro para confirmar que nadie más notara nuestra ausencia. – Existe un reglamento, ¿sabes?
- ¡A la mierda con él! ¡Es mi hermana la que estaba allí! – Le espeté, encarándome a él para propinarle un empujón. Quédate, si tanto te importan las normas. Yo voy.
- ¿Adónde? No tienes ni un maldito rastro que seguir. – Ladeé la vista, molesta por sus palabras que no faltaban a la verdad. – Haz caso al jefe: ve a descansar y deja que nosotros nos encarguemos.
- ¿Cómo puedes pedirme que me vaya? Sabes perfectamente quien está con ella…
- Siempre has sido fría y metódica en esta clase de asuntos; pero te estás dejando llevar de manera que pones en riesgo no solo tu carrera, sino la operación y a Olivia también.

Mis labios temblaron y sacudí la cabeza antes de darle la espalda, pero viéndome arropada por sus brazos mi cuerpo se estremeció, y fue entonces cuando toda aquella fachada que había mantenido hasta ahora se desplomó sin apenas dificultad. Él siquiera hizo el amago de ver mi rostro surcado de lágrimas. Tan solo se limitó a mantener aquel abrazo con el ruido de las conversaciones, fotocopiadoras y teléfonos de fondo, lo que agradecí mudamente. Estaba al corriente de cuán orgullosa podía llegar a ser, y el que me permitiera marcharme con su voto de confianza aplacó mi desenfrenado empeño por salir y recorrerme la ciudad en busca de Liv. 

Antes de entrar al ascensor, sin dirigirle mirada alguna, mesuré mi respiración y hablé con voz firme:
- Manténgame informada, agente Harington.
- Así lo haré.

Y pulsé el botón de bajada para escuchar como las puertas se cerraban a mi espalda. En el descenso hacia el primer piso volví a respirar, pero la opresión en mi pecho me hizo apoyar la frente en la pared lateral para mirar mi reflejo en el espejo. Tan solo deseaba que ella estuviera bien.
            

The Adventures of Lomax

En el mundo de los Lemmings una entidad maligna ha vuelto a sus habitantes en bestias y criaturas horribles, privándolas de la paz y la armonía que caracteriza a su raza.

Pero el caballero Lomax, portador de un casco encantado, es uno de los únicos que se ha librado del maleficio junto con el Sabio Lorock, quien con sus consejos le irá guiando en su camino.

Debiendo rescatar a cuantos Lemmings vea transformados, Lomax debe vencer al ente maligno y restaurar la paz en el mundo.


Fecha de Salida: 11 de Enero 1997

Desarrollador: Psygnosis

Plataforma: PlayStation, PC

Género: Plataforma

Hi, Hi Dreamers! Calor, calor, calor…: mucho calor. Este verano está siendo especialmente cruel con los españolitos; pero eso a los alemanes que vienen a veranear no parece importarles a la hora de tostarse al sol. Eso sí, con sus calcetines y chanclas bies puestos para ganar parentesco con el doctor Zoidberg. Pero como no puedo irme de vacaciones (otro año de sequía adquisitiva, >_<), me he puesto las botas en mi tiempo libre con este clasiquito de mi infancia en tanto le doy los últimos retoques a mi proyecto.

Lo curioso es que recordándolo mucho más difícil en aquel entonces, he encontrado este videojuego tan tremendamente fácil que me lo he terminado en poco menos de día y medio. (¡Los de plataforma me lo bebo!) Así que, sin más preámbulos, os dejo con este gameplay a modo de presentación pues, al ser esta una reliquia tan antigua, no tiene trailer propiamente dicho.

Novedades #15

 Hi, hi, Dreamers! ¿Qué tal? ¿Todo bien! ¿Todo genial?

¡Agosto! El mes en el que todo el mundo se va de vacaciones, o al menos esa parte  que sí puede permitírselo: playa, montaña, camping, ciudad o rural... todo buen lugar es bien recibido siempre y cuando uno salga de su monotonía, ¿no? Sin embargo, aquellos que os quedéis en casa no me pongáis esas caras tan largas: no os desaniméis y procurad hacer todos los días algo diferente. No se puede comparar con unas vacaciones; pero al menos ese detallito le pondrá la pimienta que le falta a vuestro verano / invierno, depende de en qué hemisferio estéis.

Ahora ya sabéis lo que toca.

Música épica en tres, dos, uno…

Esta tanda exprés de novedades es tan solo para recordaros que hay un reto sobre videojuegos. ¡Este lleva abierto desde principios de verano! Así que si pensáis jugar a alguno o si ya habéis comenzado, recordad pasaros para informar en el respectivo hilo o sino por las redes sociales que podéis encontrar en la barra lateral.

¡Ah sí! También os notifico que mi novela va viendo en popa y que me he decidido a poner el avance de los capítulos que me quedan en la sección de retos. Como veréis, (y sirviendo de adelanto para los curiosos) tiene un total de 22 capítulos y contando con que llevo escritos 18 sólo me quedan tres para terminarla del todo. ¡Emoción! ¡Emoción!
   
En fin. Ya iréis viendo reseñas y algún que otro relatillo para este mes.
¡Hasta entonces, no olvidéis comentar y 
aprovechar lo que queda de verano!